基于SSM框架的即时通讯与五子棋游戏平台

本项目基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建,是一款集成了即时通讯与在线五子棋对战的综合性平台。其核心业务价值在于将社交互动与休闲娱乐无缝结合,解决了传统单一功能应用中用户需要在不同软件间频繁切换的痛点。通过统一平台提供文字交流与游戏对战能力,有效增强了用户粘性与互动体验。
在技术实现上,后端采用Spring框架进行依赖注入与事务管理,SpringMVC负责Restful API的路由与控制层逻辑,MyBatis则通过注解与XML映射完成数据持久化操作。通讯模块基于WebSocket长连接协议实现消息的实时推送与状态同步,确保聊天内容与游戏落子动作的即时性与一致性。前端通过JavaScript动态渲染棋盘状态与消息列表,并利用事件监听机制处理用户输入。游戏逻辑层封装了胜负判定、落子校验等核心规则,通过服务端进行状态校验以防作弊。数据库设计上,用户信息、好友关系、聊天记录与游戏对局数据分别通过多表结构进行存储与关联查询。
该平台适用于多种场景:教育机构可用于师生课后互动与益智竞技,企业内部可作为团队建设的轻量级交流工具,游戏社群则能依托其双功能特性促进成员社交。目标用户群涵盖棋类爱好者、在线社交用户、小型社群运营者以及需要低成本集成通讯与娱乐功能的组织单位。平台通过模块化设计保证了功能可扩展性,未来可便捷新增其他棋类游戏或增强社群功能。
功能结构图 (Functional Structure)

所需环境
运行环境
环境说明:项目已在上述环境中充分测试,确保稳定运行。版本问题不是很重要,版本不一致也没有关系。
数据库信息
数据库设计说明
该数据库服务于在线聊天网站的用户管理与行为追踪系统。核心包含用户表(user)和日志表(log)两个主要数据实体。用户表存储用户的基本身份信息、个人资料及账户状态,作为系统的基础数据源。日志表通过外键关联用户表,详细记录用户登录、资料修改等操作行为、时间及IP地址,用于审计与监控。数据库设计采用InnoDB引擎保障事务完整性,字符集使用UTF-8以支持多语言,并通过主键、索引及外键约束确保数据一致性与查询效率,体现了以用户为中心、注重操作可追溯性的轻量级业务系统特征。
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